Komandu spēles Siena pret sienu - Divas komandas sāk spēli no laukuma pretējiem cietokšņiem. Ja kādu no spēlētājiem nošauj, tam jāpamet spēļu laukums. Uzdevums: iznīcināt visus pretinieku komandas spēlētājus.
Karoga izcīnīšana - Viena no populārākajām spēlēm gan izpriecām, gan sportam. Divas komandas sāk spēli no laukuma pretējiem cietokšņiem. Katrai no komandām ir savs karogs, kurš atrodas komandas cietoksnī. Ja karognesēju nošauj, tam jānoliek karogs zemē un jāpamet spēļu laukums. Uzdevums: izcīnīt pretinieka karogu, kurš atrodas pretinieka cietoksnī un aiznest uz savu cietoksni.
Cietokšņa ieņemšana - Divas komandas sāk spēli no laukuma pretējiem cietokšņiem. Katrai no komandām ir savs karogs. Ja karognesēju nošauj, tam jānoliek karogs zemē un jāpamet spēļu laukums. Uzdevums: aiznest karogu uz pretinieka cietoksni. Karogs laukumā - Divas komandas sāk spēli no laukuma pretējiem cietokšņiem. Katrai no komandām ir savs karogs, kuru spēļu laukumā komandas spēlētāji nes sev līdzi. Ja karognesēju nošauj, tam jānoliek karogs zemē un jāpamet spēļu laukums. Uzdevums: izcīnīt pretinieka karogu un aiznest uz savu cietoksni. Centra karogs - Divas komandas sāk spēli no laukuma pretējiem cietokšņiem. Laukuma centrā atrodas viens karogs. Ja kādu no spēlētājiem nošauj, tam jāpamet spēļu laukums. Uzdevums: karogs jāaiznes uz savu cietoksni / karogs jāaiznes uz pretinieka cietoksni. Nosargāt centra karogu - Divas komandas sāk spēli no laukuma pretējiem cietokšņiem. Laukuma centrā atrodas viens karogs. Karogu aizliegts pārvietot pa laukumu. Ja kādu no spēlētājiem nošauj, tam jāpamet spēļu laukums. Uzdevums: komanda, kura pirmā ieņem pozīcijas pie karoga, līdz pretinieka pilnīgai iznīcināšanai tas jānosargā. Otrai komandai jāizcīna karogs un jāaiznes uz savu cietoksni. Ķīlnieka atbrīvošana - mazākā komanda (3-4 teroristi) ieņem pozīcijas kādā no cietokšņiem, kā arī cietoksnī atrodas viens spēlētājs no pretinieku komandas (ķīlnieks) kurš nav bruņots. Teroristiem aizliegts iznīcināt ķīlnieku, kamēr viņš atrodas cietoksnī. Izvest ķīlnieku no cietokšņa var tikai ķīlnieku komandas spēlētājs. Ja kādu no spēlētājiem nošauj, tam jāpamet spēļu laukums. Uzdevums: ķīlnieku komandai jāatbrīvo ķīlnieks no teroristiem. Teroristiem noturēt ķīlnieku, līdz pretinieka pilnīgai iznīcināšanai vai ķīlnieka iznīcināšanai ja ķīlnieku komandai izdevies izvest ķīlnieku no cietokšņa. Partizāni - mazākā komanda (3-4 partizāni) ieņem pozīcijas spēles laukumā. Ja kādu no pretinieku komandas nošauj, tas kļūst par partizānu, ja kādu no partizāniem nošauj, tam jāpamet spēļu laukums. Uzdevums: pretinieku komandai jāiznīcina partizāni. Prezidents - teroristi ieņem pozīcijas spēles laukumā. Pēc tam miesassargi (2-3 miesassargi) ieved prezidentu (košā vestē un bez ieroča) pirmajā laukuma cietoksnī. Ja kādu no teroristiem nošauj, tas kļūst par miesassargu, ja kādu no miesassargiem nošauj, tam jāpamet spēļu laukums. Uzdevums: miesassargiem prezidents jāaizved līdz laukuma pretējam cietoksnim. Teroristiem iznīcināt prezidentu. Katrs par sevi Labākais šāvējs - spēlētāji sāk spēli no laukuma centra, pēc pirmā signāla spēlētāji ieskrien laukumā uz visām pusēm, pēc minūtes tiek dots otrs signāls, kas dod atļauju sākt šaut. Ja kādu no spēlētājiem nošauj, tam jāpamet spēļu laukums. Uzdevums: iznīcināt pretiniekus(uzvar tas spēlētājs, kurš paliek pēdējais laukumā). Atdzimšana - spēlētāji sāk spēli no laukuma centra, pēc pirmā signāla spēlētāji ieskrien laukumā uz visām pusēm, pēc minūtes tiek dots otrs signāls, kas dod atļauju sākt šaut. Ja kādu no spēlētājiem nošauj, spēlētājs ar paceltu roku pieiet pie tiesneša atzīmējās un dodas atpakaļ laukumā. Uzdevums: pēc iespējas mazāk būt nošautam. Trofejas - spēlētāji(ne mazāk kā 8) sāk spēli no laukuma centra, pēc pirmā signāla spēlētāji ieskrien laukumā uz visām pusēm, pēc minūtes tiek dots otrs signāls, kas dod atļauju sākt šaut. Ja kādu no spēlētājiem nošauj, spēlētājs (nošautais) šāvējam atdod savu apsēju un pamet spēļu laukumu. Uzdevums: pēc iespējas vairāk savākt apsējus(trofejas). Duelis – divi spēlētāji stāv viens pret otru ar pagrieztām mugurām un šaujamo rokā, kurā ielādēta viena lode, viss tiek atrisināts ar vienu šāvienu. Pēc tiesneša signāla spēlētāji sper desmit soļus un kad tiesnesis pasaka „desmit” spēlētājiem jāpagriežas un jāšuj uz pretinieku. Ja kāds no spēlētājiem pagriežas ātrāk kā tiesnesis pasaka „desmit”, tiesnesis šo spēlētāju nošauj. Uzdevums: pēc iespējas precīzāk šaut un trāpīt pretiniekam pirmajam.
|